今日,在“易观智库A10峰会”上,WCA营销中心总经理苏亚拉出席移动游戏分论坛并分享了以“全球顶级电竞赛事的中国化传承”为主题的演讲,在他看来从全球顶级电竞赛事到中国举办的世界电竞赛事,其传承的就是电竞文化,承载的是所有电竞爱好者的梦想。
如今电竞不再是年轻人的事,甚至已经不是一个人的事了,它是两代甚至几代人的事情,也不单单只是电竞选手的事情。而相较于以前,父母对于孩子沉迷网游或者电竞的态度已经有很大的改变。在苏亚拉看来从全球顶级电竞赛事到中国举办的世界电竞赛事,其传承的就是电竞文化,承载的是所有电竞爱好者的梦想。
苏亚拉称WCA的梦想就是要办电子竞技的奥运会。从现在移动电竞的发展趋势来看,其参与的门槛越来越低,产品的品质越来越好,有越来越多的竞技性游戏加入到移动电竞里面来,而优秀的产品也越来越多。相较于WCG的以职业赛为主,WCA除了职业赛还有高校赛和公开赛。在苏亚拉看来WCA更偏向于做全民电竞,让更多玩家参与到比赛当中。
谈及WCG的商业化问题,苏亚拉称很多人说WCG太依赖于三星的赞助,导致三星业务从PC端转移到移动端之后,WCG不能举办而走向结束。而在他看来这只是最终导致WCG不能举办的一个原因。而更重要的是WCG在移动电竞或者移动游戏高速发展的时代,没有更好的融入到其他的游戏行业,融合更多的合作伙伴,寻求创新的合作方式、创新的内容呈现方式和更好的内容营销方式,只依靠单一的赞助伙伴,才是其不能持续举办的重要原因。
在苏亚拉看来2014-2015年,电竞行业最火的是资本,而资本推动一个行业时代最明显的特征是快速,因为资本寻求的是在最短时间内做出最强大的平台,寻求退出。而资本的推动一定会推着这个行业用最快的速度洗牌,然后出现能够垄断竞争资源的强大品牌,所以在资本进入的过程当中,只有精品内容的产出才能拉动高的收视和高的关注,最终实现高的商业价值。
苏亚拉称电竞赛事的商业化,总结起来就是高投入、高产出,以及高的关注度,从而带来高的商业伙伴,不要给自己设限,尽可能开拓思路,拓宽跟所有行业合作的可能性。通过了解用户的观赛习惯和对游戏的喜好程度,来实现商业价值的变现。
以下为演讲实录(内容经整理和编辑):
苏亚拉:讲到传承,一定是新旧两个时代的交替才会出现传承这件事,那传承的是什么?一定传承的是文化。从全球顶级电竞赛事到中国举办的世界电竞赛事的传承,传承的就是人的梦想。我们传承的是电竞文化,承载的是所有电竞爱好者的梦想。
承载这个梦想的舞台有很多,尤其是WCG的世界电子竞技大赛在2014年渐渐离我们而去,但是依然有很多电竞平台像雨后春笋一样冒出来。谈到全球顶级赛事的传承,我也很自豪的跟大家说,WCA花了两年的时间,正在向这个方向努力,而且我们也做出了一点小的成绩。
WCA延续的是什么?就是用梦想延续梦想,我们在延续这个梦想过程当中大家会问WCA的梦想是什么,其实WCA的梦想很简单,就是我们的名字“世界电子大赛”,WCA的梦想就是要做到经营好全球最顶级的世界电子竞技大赛。我们的口号是“英雄的场,玩家的寻梦地”。这个梦想很大,究竟有多大?
就是电子竞技的奥运会,有50个国家和地区参与WCG的比赛,我们的梦想就是要办电子竞技的奥运会,不一定是电子竞技要成为奥运会的项目。因为和传统的体育项目相比,游戏行业最不缺的就是产品,而且从现在移动电竞的发展趋势来看,参与的门槛越来越低,产品的品质越来越好,有越来越多的竞技性游戏加入到移动电竞里面来,优秀的产品越来越多,我们离电子竞技奥运会这个梦想实现的日子也就越来越近。
讲到传承,我们对比一下WCG和WCA,WCG从2000-2013年用了14年的时间,2013年最后一届WCG有10个比赛项目,总奖金在总决赛发放177万人民币,WCA从2014-2015年用了2年的时间,2015年的比赛项目有13个,总决赛的奖金发放金额超过1600万,全球奖金发放超过1个亿。跟WCG相比,大家看看但是在赛段明显的不同,WCG以职业赛为主,但是WCA除了职业赛还有高校赛和公开赛,因为我们想做成全民的电竞,让更多玩家参与到比赛当中来,同时还有一个独特高校群体,是独立于正赛和公开赛以外的单独体系。
讲传承时候我们会想到另外一件事,既然是新旧两个时代的交替,旧时代为什么会走到今天这个样子?或者说为什么2014年前全球顶尖的电竞赛事一个个离我们而去?大家都在讲商业化的问题,说WCG太依赖于三星的赞助,因为三星业务从PC端转移到移动端,所以导致WCG不能延续。其实这只是最终导致WCG不能举办的一个原因,其实在所有行业历史变迁里面,在不同的历史阶段,科技在发展,各种各样的因素在变化。WCG办了13年,已经是很成功了,只能说它2013年在移动电竞或者移动游戏高速发展的时代,没有更好的融入到其他的游戏行业外的这些合作伙伴进来。“江海不择小助,故能成其富”,我们不会依靠单一的赞助伙伴,会融合更多合作伙伴与我们合作,寻求的是大家一起找创新的合作方式、创新的内容呈现方式和更好的内容营销方式。
买一个剧集一年要花3个多亿,怎么赚回来?只要有观众就可以变现。所以其实核心还是我们的用户,是我们的观众。
我们有高额投入办全年的赛事,从3月份到12月份,我们在不断的投入,还要发奖金,只有高额将近才能吸引顶尖电竞选手参与我们的比赛,才能拉动最高的关注,所以我们要发很多奖金。当然,我们还要去传播,我们花了这么多钱吸引这么多顶尖选手,花了这么多钱去办这么精彩的比赛,我们花在传播上的钱会更多,因为我们要让大家知道有了这样的赛事平台。有了这样的投入以后,接下来会产出什么样的内容?最顶尖的电竞选手来了,就会有最精彩的比赛,有了最精彩的比赛就会有更长的比赛周期。这个影响力里面除了参赛的人群、观赛人群还有泛电竞人群,我们请AB代言只是代言的一部分,我们会进行更多的合作。
有了用户才能变现,我们要首先了解我们的用户,知道我们的用户是一群什么样的人,才能知道怎样在这群用户里面扩大我们的影响力,给我们合作伙伴带来最好的传播价值。
讲完电竞赛事的商业化,简单总结一下,高的投入、高的产出、高的关注度,带来高的商业伙伴,前面三步做完以后未必得到高的商业回报,最后一步很关键,不要给自己设限,尽可能开拓思路,想跟所有行业合作的可能性,一定会有合作机会,而且一定是创新的合作方式,线上线下都可以。
最后讲讲第三方电竞赛事怎样走得更远,2016年WCA不再是大,是更大了!更大是一个什么样的概念?2016年我们有三个人赛季,从3月份开打,三个职业赛季,每个都会有面向玩家的公开赛,嘉年华的方式让大家参与进来。有独立的高校赛事体系,国内有288天的比赛,国外有205天的比赛,当然,我们会避让开我们合作伙伴游戏厂商自身比赛的日程。在投入上2016年只会更多。