
最近的腾讯,做梦都会笑醒吧。

《王者》十年,仍旧能打

图源:Gamelook
如果把时间线拉长会发现,2024全年《王者荣耀》占据iOS畅销榜榜首的时间至少有216天,作为一款上线已经十年、且每年都被唱衰“到了生命周期”的长青游戏,这个成绩实属难得。

梯队建设,初见成效

长线运营能力和?;?/h2>
从整体来看,这个春节档腾讯系手游彻底向外界证明了自己的长线运营能力,也证明了转向大DAU游戏,以及工作室的架构调整,对产品带来的影响是正向积极的。
去年腾讯在Q3财报会议上表示,未来将仍聚焦于维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏。这意味着将更加聚焦于少数游戏而不是做很多新的游戏。与此同时,必须给每款游戏很强的定位、非常强的品类和玩法,投入很高的人力和制作价值。
但就如同当年《原神》横空出世给了腾讯游戏一个措手不及一样,现在的市场已经不是腾网争霸,两家产品轮流占据畅销榜前五甚至前十的时代了,仅仅去年叠纸的《恋与深空》就四次登上畅销榜榜首?;谎灾?,全面押宝长青游戏,并不一定能保证头部位置长久无虞。
从腾讯的新品储备中,其实还是能感受到危机感。
根据统计,目前腾讯已公开的在研产品约有34款,其中《王者·世界》《无畏契约手游》《怪物世界》等无疑是值得关注的,他们仍旧延续着腾讯最擅长的IP改编端转手的打法,不知道能不能跑出下一个《DNF手游》来。

此外,腾讯仍旧没有彻底放弃二次元品类。去年在B站靠一段预告片引来广泛关注,被称为“神人策划”的策略二游《虚环》,现实中的虚拟主播们被植入到游戏中,在名为“虚环”的平行宇宙里,她们要靠战斗改变世界。
腾讯发行,北京像素开发的《硅基宇宙》,一款看似平平无奇的沙盒游戏,但爆料中透露它允许玩家化身数字生命,将意识载入不同种族角色中,这就让人很好奇最终呈现出的效果如何。
不难发现,腾讯未来的新品中有不少根据现有玩法做加法创新的产品,至于这种创新是停留在噱头,还是真会被市场认可,仍旧看公测成绩。
值得关注的是,从新品储备来看,腾讯的“《王者》依赖症”仍旧严重,在产品储备中基于《王者荣耀》IP 的产品不仅有开放世界,还有自走棋、策略类,包括游综结合的《王者荣耀》综艺《战至巅峰4》也将会在今年录制并播出。

这种做法很容易让人联想到另一家抱着大IP反复吃的厂商,西山居?!锻跽摺返纳θ肥党ぃ踔廖颐且丫苣延贸9娴?ldquo;游戏生命周期”去衡量这款游戏,但大IP轰然倒塌的先例太多,于腾讯而言还是要尽快打造下一个《王者》,甚至是《王者》终结者,才能保证自己不被其他厂商弯道超车。
根据第三方数据平台(如Sensor Tower、App Annie)的统计,除《和平精英》外,大部分鹅系大DAU手游的海外收入占比并不高,比如最能打的《王者荣耀》海外收入占比仅为10%-15%,且以文化背景与我国相近的东南亚、东亚市场为主,欧美市场的反应相对冷淡。
国内市场固然够大,但用户始终会见顶,出海已经成为必选项,况且即使在尽力避免,腾讯系大DAU游戏仍旧出现了左右互搏,彼此分流用户的情况。
提到出海,不妨再多说两句,策略类游戏向来是出海利器。AppGrowing数据显示,2024年中国自研游戏海外市场收入TOP100的产品里,策略类游戏占比高达38.9%。而腾讯在策略类产品运营及研发方面,相对较弱。
跳出单一公司视角来看市场整体会发现,长青策略很难保证腾讯可以在2025年继续一路长虹。几乎在所有赛道,都有强劲有力的对家与腾讯正面对撞。
比如二次元赛道,网易、完美、诗悦分别推出《无限大》《异环》《望月》,从预告片来看玩法都比《虚环》要更丰富一点;射击赛道,腾讯有《彩虹六号》《白厄战境》,网易除了《界外狂潮》还有即将回归的《守望先锋》来对打。
这也给重回巅峰的腾讯游戏提了个醒,要时刻居安思危。十年前腾讯游戏藉由架构调整,通过内部赛马带出了《王者荣耀》这棵常青树,新的十年,腾讯游戏又一次架构调整带来了相当不错的开局,但新周期的铁王座是否还如过去一般稳固呢?

